《为王2》相比第一代做了很多创新。游戏在角色创建、战斗场景、世界地图、角色装备和敌人方面都做了很多改进。这些更新至少对得起二代的价格。的。
1.当前版本共有11个角色,其中一开始就收录了4个,包括一代老友:铁匠、学者、猎人,以及新角色牧马人。
2.另外7人通关第一章和第二章或完成地图上的事件后将在知识点解锁:炼金术士、草药师、牧羊人、农民、樵夫、僧侣、探路者。
猎人
1.猎人继承了第一代的几乎所有属性和技能。他们具有高度的意识和敏捷性,使用弓、弩、矛、单手剑等武器进行战斗。
2、前期可以帮助玩家快速探索地图,并且可以在地图上潜行怪物、扎营。
铁匠
1.铁匠是前排坦克,擅长使用盾牌。他可以为后排提供稳定的保护,并在战斗中使用盾牌嘲讽敌人。
2.不过二代嘲讽的持续时间减少为一轮,并且不再增加护甲或魔抗。
学者
1、团队智力担当不仅智力超群,而且拥有极高的天赋和敏捷性,保证了学者驾船、跑图的速度。
2.与初代相比,多了一个寻找卷轴的技能,回合结束时有概率获得卷轴。专注可以让学者在战斗中自由地运用专注。
这三个角色就是从第一代游戏开始就一直陪伴在我们身边的御三家角色。他们的实力依然在线,但是各个流派的终极武器还在开发中,产量会稍显不足。我们还需要等待正式版武器的完全解锁。
马倌
1、牧马人力量、意识、敏捷性都很高,属性分布与初代角斗士类似。
2.初始武器是一把以敏捷判断的单手剑,伤害低但有护甲穿透。建议尽快找到强力武器,增加输出。
3.借助“苦干”技能,在战斗中利用最后一个集中力进行攻击后,可以获得另一次主要行动机会。
樵夫
1.樵夫继承了上一代的属性和技能。正义仲裁的出现概率显着提升,溅射范围为主攻击目标周围三格(左、右、后三格)。
2.与第一代相比,第二代樵夫的生命力有所降低,但意识和敏捷性略有提高。
农民
1、农民是力量、活力、意识属性都很一般的角色。他们前期有多种武器选择。
2.战斗中攻击回合结束时,前排空位有几率放置稻草人。稻草人从第一回合开始每回合会损失1点生命值,每次受到攻击都会损失1点生命值,总共5点生命值。
3.前排稻草人会保护后面对应的位置,使后面的角色不会受到单体攻击的伤害。稻草人相当于一个临时的屏蔽角色。
三个擅长力量的角色,除了力量高之外,还拥有另外一个高属性,比如敏捷或者意识。当没有合适的力量武器时,他们可以使用其他武器作为过渡。
草药师
1.草药师为队伍寻找足够的草药,并可以在战斗中对自己的角色进行群体治疗。
2、不过,由于二代管道没有升级系统,所以不可能只对其中一个群体角色使用管道升级的策略。
炼金术士
1.炼金术士智力高,敏捷,天赋高。在回合结束时,他有概率制造炸弹,可以在战斗的次要行动阶段将其作为武器投掷。
2.由于敏捷度高,天赋高,炼金术士的跑图能力也很强。
两人都是高智力角色,都可以通过被动技能丰富自己的背包。回合结束时,有概率获得草药或投掷炸弹。这样可以在战斗中使用更多的辅助道具。
牧羊人
1.由于牧羊人同时拥有较高的生命力和意识,因此他可以在前排单手拿着锤子和盾牌,也可以在后排拿着弓箭或十字弓。游戏玩法多种多样。
2.被动技能可以为牧羊人召唤随从。目前有羊和狼,但等级较低。羊只有1 HP。具体用途目前尚不清楚。
修道士
1.武僧的属性分布和玩法与天文学家类似。高活力和智力可以使他成为法坦。
2、但是如果你携带的是单手法杖,那么战斗开始时武僧肯定会站在后排,无法及时保护后排的队友。
3、但和尚三技能自成体系,回合结束找到酒的概率较高;
4.战斗中,“干杯”概率会将buff转移给相邻队友,“铁腹”本身不会受到酒精减益效果。
两人都是极具活力的角色,可以充当前线坦克并使用各种武器。
探路者
1.探路者是二代中全新机制和玩法的角色。它使用意识和天赋武器在后排进行攻击。
2.并且依靠“测量”,当大地图上的回合结束时,有概率发现地图上的隐藏地点(包括祭坛、城镇、地下城、转瞬即逝的水池等)。
3.在副本中旅行时,触发“探测”概率,可以查出副本中下一个房间的类型。
这里解释一下这个技能的意义,因为二代的副本推进规则和一代是不一样的。在初代副本中,如果进入了下一个房间,发现是陷阱房间,此时角色依然可以更换装备来提高角色打破陷阱所需的属性值,或者使用黄金发根补充浓度;而二代副本一旦进入陷阱室,就无法再更换装备或物资,只能以硬拆为主。
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