不后悔。中国的耿弇能给玩家带来很好的通用政策,非常好用,值得使用。本文无悔华夏耿弇怎么样将为玩家带来游戏玩法和攻略,让玩家更好的体验游戏。
一.脚本政策
有志者事竟成。
总的来说是大政方针。因为屏蔽这个游戏等于减少伤害。所以有很多种减伤政策搭配。
(1)可以用其他名臣的军队战术(田雷:武安瑞氏)或者其他名臣的政策战术(冯异的采桑榆树)和一些政策叠加减伤率。在平衡劣势的情况下,可以通过高减伤率来减少损失。
同时也可以考虑一些政策或者技能卡,这样在触发减伤状态后,可以大幅度恢复胜利前的血液来减少消耗。比如扁鹊的急救卡,陆战队员的着装,战车车马的停放也能达到减少损失的效果。
引开山上的老虎。
这可以说是耿弇最有特色的政策了。同样,这个政策的一般性也是一般性的。因为游戏的难度,如果不是挑战难度或者开启疯狂扩张,就会被其他势力切割。
以ai目前的进攻欲望,普通难度和高难度都很难一直触发这种战术。而且三匹马的消耗前期不易获得。但是扣动扳机后真的很舒服…
而且只要电脑在行军,就可以多攻击,同时触发这个buff。可惜的是,这种buff经过长时间的战斗是不可能继承的。
目前搭配的方法有:(1)高难度选择,降低触发难度。(2)自带陈平或班超,用挑衅或杠杆让电脑主动打你。(不推荐,因为有些本末倒置,前戏太多,操作复杂。
没有必要,除非遇到大汉打匈奴的剧本.)
综合评价:耿弇作为地市级知名武将,虽然不能直接带来战力的规模加成或特殊卡牌,但由于其政策的特殊性,在不同的困境下有不同的体验。考虑到行军方便,综合评价从T1底部到T1中部。
二。竞选政策
我不擅长竞选脚本,所以不公布竞选政策强度。留给擅长的玩家去评价吧。这里只是展示一下具体的效果。
第三,太守效应
耿弇作为地级市的著名武将,太守效果一般。最初是三级军楼,三分士气。每升一级装备升级2分,满一级三级军楼15分。
考虑到装备成本和前期建造军事建筑的难度。
这个太守效果只能说一般,不值得升级装备。
四。家仆效应
总的来说,耿弇的家仆泛用性并不高。只能单纯加强本身子弟兵,虽然可以和本身政策叠加。但是由于子弟兵不能累战。相对来说并不是非常好用。
说点题外话:目前所有子弟兵都存在同样的问题:进攻不能累战,且训练需要时间和资源。
子弟兵作为五星才能解锁的功能,目前是基本用不上的。希望之后能进行改动。(不过估计官方看不到捏)
最后总评:
耿弇作为一个功能性很强,泛用性一般的军事名臣,在地级军事名臣中还是很有竞争实力的。
虽然本身的太守和子弟兵都让人失望,但是剧本政策的功能性很大程度提高了主观评价的好感。
并且考虑到将来可能会有的三国后期剧本以及后续时代大剧本,这个行军的功能性可能会有更多的触发机会。
毕竟谁不喜欢一个小韩信呢。所以综合评价还是选择了T1中位。
以上就是小编为玩家带来得有关于无悔华夏耿弇攻略,耿弇综合实力非常的强大,功能性非常的出色,值得玩家去使用。
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