塔里斯世界职业和PVP系统两个模块关联度较高,所以放在一起介绍。对于PVE职业来说,集中反馈主要存在两个问题。一是人才不行,二是专业不够。平衡。
塔里斯世界职业及PVP系统调整
1、天赋调整
在塔里斯的世界中,天赋系统是玩家个性化游戏体验的重要组成部分。希望人才路径选择更加多元化;
它允许每个人根据自己的喜好和需求创建独特的角色,但游戏反馈天赋在之前的测试中的作用并不明显。
因此,在预测版本中,超过一半的职业天赋的效果都被重新设计或修改,并且每个专精都增加了三个新的属性加成天赋。
总体来说,操作技巧和属性搭配对成绩的影响都得到了提升,强度可以放大到之前的200%。这里我们以法师职业为例,给大家展示一下如何调整天赋。
例1:天赋返工修改(数值仅供参考,平衡微调正在进行中)
法师16级天赋【冰冻3/3】:效果从9%提升至21%
示例2:新增关键天赋(数值仅供参考,平衡微调正在进行中)
法师新增被动天赋【水力之力】:随着连击属性提升获得额外效果。
示例3:新增关键天赋(数值仅供参考,平衡微调正在进行中)
法师新增被动天赋【冰寒】和【水能伴奏】为全能和冷却时间增加额外效果。
属性有限时玩家需要决定如何配置
2.职业平衡调整
职业平衡往往是MMO 游戏中长期存在的问题。不断收集和调整数据和反馈,使每个职业都有其独特的地位和优势。
预测版本中,前期测试副本中平均表现水平较低且玩家反馈密集的职业将进行不同程度的修改和强化;
其中主要包括吟游诗人双系统机制的重新设计、野蛮人战斗机坦克机制的修改和增强以及各职业数值的重新调整。
这里我们以吟游诗人治疗系统机制的调整为例。独创的音符乐谱机制使吟游诗人演奏者在紧张的治疗过程中分散注意力,无法关注音乐和乐谱的复杂性;
将原来的和弦机制改为五线谱,减少治疗系统不必要的复杂性(数值为指示性,平衡微调正在进行中)
二、PVP系统调整
在之前的测试中,PVP系统也是大家强调需要优化的部分。
在前夕测试版本中,我们主要对PVP系统进行了三项重大调整:
1.新增【斗魂天赋】系统,提供PVP专属被动效果
每个职业都新增了控制、控制缓解、驱散等15-20种仅在PVP中生效的对抗性被动效果。你可以在斗魂天赋系统中选择其中6个作为PVP战斗能力。
被动效果分为两类。一是为职业秘技提供更强大的效果,二是为自身添加通用特性。
斗气天赋除了专属被动外,还具有PVP属性(该属性在竞技场中不生效)
斗魂天赋可以通过参加PVP活动提升至3级,提供的属性和被动效果都会小幅增强。
示例(数值仅供参考,平衡微调正在进行中)
战士秘技强化:猛击(原本用于打断施法)增加2秒昏迷效果
战士通用强化:被击中时移动速度增加5%,可叠加3次,持续5秒
2、竞技场调整为纯粹公平竞争模式
为了保证比赛的纯粹技巧性,竞技场模式将调整修改为公平的比赛模式。所有玩家都将遵循所选的专业;
以同等强度的模板属性进入竞技场,所有角色自身的装备、宝石、铭文石、军衔等属性将不再生效。只有“职业天赋中的属性加成”和“斗气天赋的PVP被动”才能带入公平的竞争环境。
3.新增秘技,增加随身秘技数量
各职业各专精对应的秘密技能数量将从6个增加至8个,以弥补各职业PVP能力的不足,进一步增强职业的可玩性和策略深度。
另外,随身秘技的数量将从2个增加到3个,以增加角色的主动性。
示例(数值仅供参考,平衡微调正在进行中)
牧师有了新的秘技:脱离,释放所有控制,强化斗气天赋——接下来3秒免疫控制。
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