我的世界中创世神的常用命令有很多,我大致整理了一下,详细见下文:
//desel - 取消当前选择
//pos1 - 选择脚上方的正方形作为第一个点
//pos2 - 选择脚上方的正方形作为第二个点
//hpos1 - 选择十字准线瞄准的正方形作为第一个点
//hpos2 - 选择十字准线瞄准的正方形作为第二个点
//chunk - 选择您所在的块(1616256)
//expand # - 沿您正在查看的方向扩展选择的# 个空格
//expand # Direction - 将选区沿指定方向扩展# 个单元格(北、东、南、西、上、下)。
//expand #1 #2 [方向] - 同时向两个方向扩展选区(#1为所选方向,#2为相反方向)
//expand vert - 将选择垂直扩展至最大(基岩到天空)
//contract # - 沿您正在查看的方向缩小选择网格
//contract # [方向] - 将选择范围缩小到指定方向# 网格(北、东、南、西、上、下)。
//contract #1 #2 [方向] - 同时向两个方向缩小选区(#1为所选方向,#2为相反方向)
//outset # - 将选择范围向各个方向扩展# 个网格
//outset -h # - 将选择范围扩展到东、西、北、南,#grid
//outset -v # - 向上和向下扩展选择# 网格
//inset # - 将所选内容在所有方向上缩小# 个空格
//inset -h # - 将选择区域缩小到东、西、北、南,#grid
//inset -v # - 上下缩小选择范围# 网格
//shift # [方向] - 将选择内容朝该方向移动# 个空格
//copy - 将选择内容复制到剪贴板,复制点相对于您所在的位置
//cut - 将所选内容剪切到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 将所选内容粘贴到剪贴板中,如果使用//paste -a 空气将被排除
//旋转角度-旋转剪贴板中的选择
//flip [方向] - 翻转剪贴板中的选择
//schematic 或//schem save mcedit filename - 将剪贴板选择保存到.schematic。 (mcedit 是唯一可用的格式)
//schematic 或//schem load mcedit 文件名- 加载原理图文件
/limit # - 设置更改块的最大数量
//undo [#] - 撤消#步
//redo [#] - 重做# 步骤
/clearhistory - 清除历史记录
//wand - 将手中的物品设置为选择工具(默认为木斧)。左键单击选择第一个点,右键单击选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选择功能,允许正常使用该工具
//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex - 选择您的选择形状
cuboid:立方体,左键选择第一个点,右键选择第二个点,选择区域是包含这两个点的最小立方体
extend:延伸,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小立方体
poly:多边形,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭球体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择区域为包含所有点的最小椭球体
sphere:球体,左键选择第一个点,右键选择第二个点,选择区域是以第一个点为圆心,两点连线为半径的球体
cyl:圆柱体,左键选择第一个点,右键选择其他点,选择的区域是以第一个点为中心的最小圆柱体,包括所有点
凸:凸体,左键选择第一个点,右键选择其他点,生成圆弧专用选择工具
//generate [formula] - 根据公式生成形状
//hcyl块ID radius [height] - 生成一个空心垂直圆柱体
//cyl块ID半径[高度]-生成垂直圆柱体
//球体块ID半径[凸起? true|false(默认)- 生成球体
//hsphere块ID半径[凸起? true|false(默认)] - 生成空心球体
//金字塔块ID半径-生成金字塔
//hpyramid块ID半径-生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [radius] - 生成南瓜地
公用事业
//填充块ID半径[深度] - 填充一个洞
//fillr块ID半径-完全填充一个洞
/toggleplace - 切换第一个选取点/您当前的位置(使用填充水/岩浆命令)
//排水半径- 排出水和熔岩
/fixwater 半径- 修复水
/fixlava radius - 修复熔岩
/removeabove [半径] [高度] - 移除头顶上方的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你下方的方块
/replacenear radius 替换块id 替换块id - 替换指定的周围块
/removevenear [blockid] [radius] - 删除指定的周围方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融化雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死小怪
/remove ID radius - 删除实体
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