暗黑破坏神41.0.3 有什么新功能? 6月28日全平台上线1.0.3版本更新,部分玩家还不知道更新内容,所以以下是暗黑破坏神41.0.3的更新公告。
暗黑破坏神41.0.3更新公告介绍
《暗黑破坏神IV》1.0.3版本更新已于6月28日在全平台上线,包括以下bug修复和职业平衡调整。
bug修复
地下城、事件和其他活动
修复了玩家无法与“死亡挖掘机”地牢的首领交战的问题。
修复了一些低语无法完成的问题。
修复了“Stormcaller”事件未记录为已完成的问题。
修复了“风暴召唤者”事件对玩家施加永久减益,逐渐耗尽生命值的问题。
修复了“邪教庇护所”地牢在密封的门后生成敌人,从而卡住地牢进度的问题。
修复了角色在完成要塞的过场动画中仍然可能受到伤害并死亡的问题。 (这和我们计划的英雄胜利不一样)
修复了100级终极boss在某个阶段被击杀后重新出现且没有血条的问题。
修复了基奥瓦西亚“光之大教堂”高级地下城中进度可能卡住的问题。
修复了玩家在任务“腐化之牙”期间进入原始丛林地牢时可能发生的崩溃或冻结。
游戏机制修复
修复了“贪得无厌的愤怒”和“狂狼狂喜”物品阻止德鲁伊转变为熊或狼人形态的问题。
修复了“蜘蛛宿主”敌人在爆炸和死亡后仍然站立的问题。
修复了插槽插入宝石时无法大量拆卸装备的问题。
修复了玩家在科雷加和科雷加郊区时无法传送到科雷加的问题。
修复了“尸体触手”导致尸体视觉消失的问题。
修复了加入世界首领战斗时相机不会缩小的问题。
修复了野蛮人玩家在使用冲锋后被卡在骨墙之间的问题。
修复了盗贼玩家在仇恨领域使用潜行技能后仍会被其他玩家看到的问题。
修复了如果玩家同时被多个艾瑞达龙卷风击中时会被击退的问题。
修复了在眩晕时按控制器上的任何按钮都会停止所有玩家命令输入的问题。
修复了具有世界等级条件的箱子可以被带到更高世界等级并为该世界等级提供奖励的问题。
修复了增加荆棘伤害的“骷髅战士”升级无法正确应用的问题。
修复了在魔法师之巅面板上计算“燃烧直觉”能力伤害时未考虑基础暴击伤害的问题。
修复了玩家在离开游戏倒计时期间能够在游戏中移动的问题。
地方合作
修复了在本地合作中,第二个关闭区域进度菜单的玩家将被锁定在世界地图中的问题。
修复了一些任务进度未正确应用于本地合作社中的所有玩家的问题。
修复了仅在本地合作模式中为玩家1 显示物品升级预览字段的问题。
修复了玩家2 无法与本地合作社中的商店按钮交互的问题。
修复了每个玩家在本地合作中瞄准同一敌人时显示不同生命值的问题。
修复了如果玩家1 在本地合作模式中打开灵魂赏金菜单,玩家2 将无法关闭该菜单的问题。
修复了本地合作模式中,如果另一名玩家离开游戏,一名玩家将无法在坐骑上移动的问题。
任务
修复了NPC 拉森会在多个任务中重新出现的问题。
修复了如果玩家在拉克兰开始站起来时离开避难所,“瘟疫奉献”的任务进度可能会卡住的问题。
修复了如果玩家在“摧毁复活者”目标期间传送并返回,“极度痛苦”任务的进度会被卡住的问题。
修复了在“恶魔账本”任务中玩家角色坐在椅子上与NPC 交谈时会被卡住的问题。
修复了当玩家靠近破碎的墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和选民的移动不自然的问题。
现在,当追随者加入“突破”任务后,玩家可以重新进入头目区域。
修复了“Willing Way”任务期间幻影森林雕像可能变得无法互动的问题。
修复了盗贼职业任务“真实潜力”有时无法正确完成的问题。
用户界面
修复了即使未显示聊天也能够扩展聊天界面的问题。
修复了当队员距离队伍太远且生命值未满时,其生命条会显示0 的问题。
修复了消息“不支持此图形处理器!”的问题就会显示不正常。
修复了关闭“灵魂祝福”相关菜单后德鲁伊的粒子效果仍然存在的问题。
修复了即使Xbox 主机上关闭跨网络游戏,游戏中仍会显示跨网络游戏通知的问题。
修复了当世界首领出现时新玩家会看到空白通知的问题。
修复了使用控制器玩游戏时药水升级图标丢失的问题。
修复了城镇门户进度条在菜单中仍然可见的问题。
修复了PC端打开材质界面时Tab键无法打开地图的问题。
修复了坐骑的鞭子能力显示为“尚未学习”的问题。
修复了在“键盘和鼠标输入”和“游戏手柄输入”之间切换时链接的项目菜单将保留在屏幕上的问题。
修复了玩家在取消删除专家角色时会收到错误消息的问题。
修复了“命运藏身处”传送平台附近的花瓶上会出现交互式旋转木马提示的问题。
修复了玩家切换页面时插座按钮仍然存在的问题。
修复了任务或玩家在地图上固定的物品在某些情况下无法正常工作的问题。
修复了多种情况下各种菜单中的文本无法正确显示的问题。
修复了PvP 活动期间生命条无法正确显示的多个问题。
对用户界面相关体验进行了许多改进。
许多本地化翻译的修复。
修复了奇物商人的菜单错误地显示某些物品的物品质量的问题(这不会影响可赌博物品的质量)。
各种各样的
修复了当用户的语言设置为俄语或西班牙语时无法创建部落的问题。
修复了如果玩家在结帐时死亡则商店无法正确加载的问题。
修复了在Xbox SeriesS、Xbox One 和PlayStation 4 上,如果玩家在超过3 名玩家的队伍中,多个过场动画无法正常播放的问题。
修复了查看样式盔甲时商店中的随机外观和切换尺寸动画不起作用的问题。
修复了PlayStation 5 屏幕阅读器无法正常工作的问题。
修复了使用控制器时商店表情有时不起作用的问题。
修复了序言“洛拉斯小屋”过场动画中玩家角色的眼睛无法正确显示的问题。
跨所有平台的各种稳定性、性能和视觉改进。
修复了使用某些类型显卡的笔记本电脑玩家无法玩游戏的问题。
游戏设置调整
经验奖励
大大增加了完成噩梦地下城的经验。
大幅增加在噩梦地下城击杀怪物的经验值。
打开地狱波宝箱现在可以获得更多XP 奖励。
大大增加了完成每个低语所奖励的XP 数量
修复了完成地下城目标后有时会发生守卫类型事件时,即使事件完成也无法获得经验的问题。
一般来说
《地狱涌动》中的流浪首领现在会更一致地掉落更高质量的战利品。
玩家现在可以通过地图直接传送到各自的噩梦地下城。
世界首领的每周奖励箱不再需要等级要求即可打开。
开发者说明:我们目前正在努力增加最终游戏内容中怪物和精英怪物的密度,并计划在第一季初期推出此更改。
平衡变化
开发者说明:我们将继续努力,通过另一波平衡性更新让所有职业变得更有趣、更强大。特别是,我们看到社区的反馈表明基本技能在战斗中发挥不了很大作用。这些变化不会改变基础技能和核心技能之间最根本的关系,但我们希望探索其他方式来强化这两种技能,让升级体验更加顺畅。我们还增强了一些技能的强度,因为玩家感觉这些技能相对于同类型的技能来说是比较弱的。我们期待未来的更新,并且我们还关注其他热门讨论的主题,例如小兵的生存能力和类型强度的平衡。请继续向我们提供反馈,我们在Sanctuary 见!
野蛮人
技能
突袭攻击
基础伤害从30% 增加至33%。
愤怒产生量从9 增加到10。
满贯
怒气产生量从10 增加到11。
强化猛击坚韧从10% 增加至20%。
疯狂的
基础伤害从20% 增加至22%。
脱皮
流血基础伤害从36% 增加至40%。
愤怒产生量从9 增加到10。
改进的剥皮漏洞从10% 增加到15%。
双手摆动
基础伤害从36% 增加至40%。
踢
冷却时间从17 秒减少至13 秒
对被击退到地形中的敌人造成的基础伤害从54% 增加到70%。
收费
强化冲锋对击退地形的敌人造成的基础伤害从15% 增加到30%。
飞跃
巨跃减速从50% 增加到70%。
钢皮
强化铁皮屏障从最大生命值的10% 增加到20%。
祖传
强烈祖先召唤的额外攻击速度从10% 增加到20%。
钢涡
冷却时间从60 秒减少到45 秒。
强烈钢旋涡爆击几率加成从10% 增加至30%。
强烈钢旋涡暴击伤害加成从20% 增加至40%
跳跃和猛击
基础伤害从75% 增加至112%。
力量
开发者说明:以下更改包括固定的力量伤害。这些效果随着物品的强度而变化。例如,在物品强度为820 时,布尔卡索地震的伤害从1747-3404 增加到2687-3717。
布尔卡索
地震平地损坏从0.39-0.76 增加到0.6-0.83。
地震
地震平地损坏从0.39-0.76 增加到0.6-0.83。
风沙
沙尘暴平原伤害从0.16-.25 增加到0.22-.32。
强风鞭笞者
沙尘暴平原伤害从0.16-.25 增加到0.22-.32。
大风沙
沙尘暴平原伤害从0.20-.36 增加到0.24-.38。
钢铁战士
伤害减少从10-20% 增加至15-25%
事物
屠杀
伤害从16%-30% 增加到24%-38%。
地狱之锤
固定伤害从0.3-.5 增加到0.6-.8。
德鲁伊
技能
地球尖刺
基础伤害从16% 增加至17%。
法力产生量从10 增加到11。
凶暴大地尖刺的韧性从4% 增加到8%。
风剪
基础伤害从17% 增加至18%。
法力产生量从12 增加到13。
爪
基础伤害从20% 增加至22%。
法力产生量从10 增加到11。
狂野之爪双击几率从10% 增加至15%。
凶猛之爪基础伤害从10% 增加至15%。
槌
基础伤害从20% 增加至22%。
法力产生量从14 增加到15。
改进的锤子坚韧从2% 增加到3%。
雷雨
改进的闪电风暴持续时间从4 秒增加到6 秒。
原始闪电风暴的生根几率从8% 增加至12%
撕掉
第三击基础伤害从60% 增加至70%。
改进的碎片治疗效果从最大生命值的1% 增加到2%。
愤怒撕碎基础伤害从51% 增加至70%。
原始碎片暴击加成从20% 增加至30%。
一群狼
冷却时间从14 秒减少到11 秒。
恐狼的运气触发几率从10% 增加到40%。
飓风
基础伤害从97.5% 增加至134%。
狂犬病狗咬伤
基础毒药伤害从53% 增加至76%。
灾难
基础伤害从52% 增加至64%。
分裂
基础伤害从400% 增加至460%。
石化
暴击伤害加成从25% 增加至30%。
溃败
基础伤害从140% 增加至180%。
被动技能
野兽横冲直撞
攻击速度加成从20% 增加到25%。
伤害加成从20% 增加到30%。
自然之怒
施展免费法术的几率从20% 增加至30%。
狼的愤怒
伤害加成从60% 增加到70%。
力量
符文铁匠的指挥
固定伤害从1 增加到1.4。
分裂
几率从20-30% 增加到30-40%。
震动传递
冷却时间从2.5-1.5 秒减少至2-1 秒。
残像
伤害从60-90% 增加到70-100%。
死灵法师
技能
收获
基础伤害从12% 增加至13%。
侍僧在尸体之间收割的冷却时间从5 秒减少到4 秒。
分解
基础伤害从30% 增加至33%。
每秒生成的基础精华从7 增加到8。
尸体形成频率从2.5秒增加到2秒。
流血的
基础伤害从25% 增加至27%。
产生的烈酒从8个增加到9个。
骷髅碎片
基础伤害从8% 增加至9%。
产生的烈酒从6个增加到7个。
灵魂分裂
初始基础伤害从63% 增加至66%。
改进的斩击基础伤害从25% 增加到40%。
血枪
超自然血枪压倒性要求从8 减少到6。
骨牢
冷却时间从20 秒减少到18 秒。
恐惧监狱的韧性从5% 增加到8%。
攻击反噬
基础伤害从10% 增加至20%。
复仇攻击反击的伤害加成从15% 增加到20%。
尸体触手
枯萎尸体触手产生血球的几率从30% 增加到35%。
骨刺
基础伤害从80% 增加至120%。
复活的骷髅和傀儡
现在,小兵在与目标交战时总是会施放诅咒。
被动技能
卡兰的法令
受到伤害所需的持续时间从3 秒减少到2 秒。
拉斯玛的活力
生命值所需持续时间从15 秒减少至12 秒。
尖刺盔甲
荆棘队从0.08/.16/.24 提高到0.1/.2/.3。
力量
爆炸骷髅
固定伤害从0.022-.03 增加到0.045-.06。
撕肉
精华获得量从10-20增加到20-40。
快血
最终冷却时间减少从0.5-1 秒增加到1-1.5 秒。
景成
技能
振奋人心的一击
基础伤害从23% 增加至25%。
迁移刀片
基础伤害从15% 增加至16%。
穿刺箭
基础伤害从22% 增加至24%。
主要心箭伤害从30% 增加至75%。
强大的箭头
基础伤害从20% 增加至22%。
箭幕
基础伤害从20% 增加至22%。
指甲
惩戒尖刺爪的几率从20% 增加到25%。
烟雾弹
冷却时间从15 秒减少到13 秒。
箭雨
冷却时间从60 秒减少到55 秒。
强力箭的输注效力从20% 增加到30%。
散射
基础伤害从70% 增加至105%。
被动技能
近战
伤害加成从20% 增加到30%。
力量
逃脱专家
冷却时间从100 秒减少到45 秒。
黑暗的
获得黑暗裹尸布的幸运触发几率从30-50% 增加到40-60%。
事物
黑暗中凝视
死亡陷阱增加的冷却时间从30-15% 减少到20-15%。
法师
技能
闪电
基础伤害从8% 增加至10%。
改进的闪电伤害从5.6% 增加到7%。
闪电几率从3% 增加到4%。
冰霜炸弹
基础伤害从35% 增加至38%。
火焰箭
烧伤伤害从40% 增加到44%。
电炸弹
基础伤害从28% 增加至30%。
燃烧的火焰
基础伤害从49% 增加至54%。
改进的焚烧火焰伤害从15% 增加到25%。
将强效焚烧火焰所需的生根时间从4 秒减少到3 秒。
火球
法力消耗从40 降低至35。
冰球
初始基础伤害从32% 增加至36%。
爆炸基础伤害从29% 增加至34%。
更大的冰冻球应用漏洞的几率从25% 增加到30%。
暴风雪
基础伤害从120% 增加至130%。
冰刃
造成脆弱的几率从30% 增加到40%。
闪电矛
召唤闪电长矛最大伤害加成从100% 增加到160%。
当前能量
基础伤害从15% 增加至20%。
冰冻波
基础伤害从60% 增加至110%。
力量
能量溢出
链接到另一个敌人的几率从20-30% 增加到30-40%。
烧焦的肢体
缓慢值从25-35% 增加到40-60%。
煽风点火
法力恢复几率从5-10% 增加至12-17%。
雪卫士
伤害减少从10-15% 增加到20-25%。
专注于
法力恢复从10-20% 增加到20-30%。
事物
火焰疤痕
固定伤害从0.1-.2 增加到0.2-.3。
羔羊艾森之杖
伤害减少从40-30% 减少到35-25%。
以上就是暗黑破坏神41.0.3更新公告的全部内容。希望这个策略能够给玩家带来启发和帮助。您的认可是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的朋友可以关注精诚网。
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