平安京决战奥萨玛安娜怎么玩。安娜奥索雷是平安京和“通灵王”之间的联动角色之一。她被定位为女巫。我建议大家走中间道路。安娜奥索尔,她有着出色的持续输出能力。在《通灵王》中,安娜奥索尔是一位以念珠为武器进行战斗的女祭司。而平安京也极力还原安娜奥索尔的人物形象和动作。因此,游戏中的安娜也是以念珠为媒介,召唤神灵来协助战斗。那么,奥索尔山安娜怎么玩呢?这也是朋友们比较关心的一点。想要了解的朋友快来关注小编,一起去看看奥索尔山安娜的玩法介绍吧。
恐山安娜(以下简称安娜)作为魔女式神,由于缺乏自我保护能力,不适合在上下路压线。同时她脆弱的身体很容易被上野强大的跳塔击杀,所以建议走中路。
特点:中路统治力(安娜能右路并不是因为她和清姬状态一样,而是得益于快速清线),持续输出,适合打高地、石远等位置
打法:前期适合在获得线权后配合强力打野入侵对面野区。最好找野王一起双排;后期跟随队伍,负责提供积极的团战输出。
克制英雄:鬼切(安娜的自保能力太弱,后期鬼切瞬间爆发,鬼切可以秒带走她)
匹配英雄:夜叉、鬼士黑(丛林)、雪
克制英雄:鬼白、青姬、吸血姬。
技能介绍:主一、二、二,有大提升(别听白粥主二、二、三!第三技能根本不是核心技能!所有职业都是主一、二、第二~)
特点:
精灵为精灵友方式神和自己提供的两个独角兽增益,可以同时为自己和降临的友方式神提供法力恢复效果,所以安娜奥索尔不需要回蓝装。不过,由于精神需要五分钟才能使用,所以奥萨诺安娜在对线初期还需要学会控制法力。选择召唤队友时,如果己方队友团战前没有法力,需要回城补给,则选择该队友回城补给(因为如果对方抓到队友回城补给的信息,可能会强制队伍开团)形成人多人少的局面),如果紫独角兽已经被对方击杀,选择自己的弓箭手降灵(团战时必须保证射手身上有紫色独角兽),如果你的阵容中有普克型式神,选择队友有鬼。优先级如上所述。
被动的进一步解释是,只要场上有敌方叠有四层魅惑的式神,无论前后鬼魂当前攻击什么单位,都会获得攻速加成(安娜的前后鬼魂)无法获得任何攻击速度提升。JPG)。所以我们可以先用一技能或者二技能攻击敌方式神,然后在对方脱离攻击范围的时候再用一技能和二技能拉回前后鬼来清兵。的前鬼和后鬼。此时不仅降低了敌人血统,还可以让鬼魂获得攻击速度加成,提高清兵效率。
团战时我们也可以利用敌方前排先叠加灵符,然后利用二技能改变前后鬼魂的位置来输出敌方后排。这和鬼极黑利用敌方前排刷魂伤然后冲进敌方后排类似。
需要注意的是,安娜的基础工也可以给对方式神叠加灵符。在对线阶段,我们可以利用这个对敌方英雄进行普通攻击,更快地提升前后鬼魂的攻击速度。但我们不能在团战中强行这样做。比起基本的攻击,我们更重要的是不断调整自己的位置,确保自己始终处于安全的位置。毕竟活着才有输出!
一技能:
需要注意的是,前后鬼魂被召唤时,无论击中什么单位,都会停止冲刺,留在原地攻击,无论击中小兵、野怪、达摩还是敌方式神,但都不会被格挡按地形。因此,当你想要使用技能输出式神的时候,要注意是否有小兵和野怪挡路。
需要注意的是,两只召唤鬼没有血条,只能存活固定时间。同时,这个固定的时间不受法术强度、血量、CD等任何属性的影响。召唤后,前后鬼魂的持续时间和变化会显示在安娜生命条的顶部,并且可由双方玩家控制。召唤幽灵女王后,安娜旁边会出现一条以安娜为中心的圆形指示线,随着安娜的移动而移动。当前后鬼魂因安娜的移动而离开指示线时,前后鬼魂会无视剩余持续时间,直接消失。这对安娜的定位提出了一定的要求。同时,一技能一阶段的释放在没有单位阻挡的情况下有固定的路径长度,比较接近指标线的边缘。不放一个舞台,想着用鬼魂输出,你却立刻往相反的方向跑!
第一个技能显示的面板伤害实际上是一个鬼魂碰撞造成的伤害,所以大多数情况下,两个鬼魂同时碰撞敌方单位造成的基础伤害应该是90-360。由于前期大家的技能等级和冷却装备都没有叠加,所以位移技能的CD不会太短。最好升级第一个技能,增加伤害,也能帮助清输出。因此,我们选择在主要技能的基础上添加一项技能。团战前可以利用一技能、二技能利用前后鬼魂的碰撞和普攻消耗对方。但切记不要浪费后排空间,也不要站得太深。应该是在安全的情况下,能吃掉谁就吃掉谁。
当我们被gank或者敌方刺客接近时,可以释放一技能和二阶段的加速。短期的移动速度加成让我们能够更快地跑回塔或者其他位置。同时,大招的效果也可以用在召回过程中。敌方英雄将被击飞,这将帮助你逃脱。或者也可以利用一技能第二阶段,将前后鬼魂召唤到自己身边,与对面式神直接站在一起。需要注意的是,此时前后鬼魂在召回过程中不会受到其他单位的影响,而是不顾任何单位和地形,直接冲刺到安娜脚下。
同时,需要注意的一点是,前后鬼无论在冲刺过程中,还是在静止攻击状态下,都可以提供视野!那么,可以利用前后鬼去探索草丛和隔墙吗?
第二技能:
第一个技能释放后才能使用第二个技能。用于调整幽灵的位置,以便追击敌人或改变幽灵的位置,以便安娜可以更好地移动,而不必担心指示线。同时,无论转向哪个方向释放二技能,鬼魂的移动都不会超出指示线。第二技能大多与第一技能配合使用。通过结合一技能和二技能,不动的鬼魂可以变得非常灵活,让对方射手头疼。同时,CD满后的二技能,配合40%冷却时间缩减,后期可以在1.8秒达到二技能,让对方射手在换位时无法闪避,造成无尽的伤害。投诉。同时还可以使用技能一、二来封锁对方射手的进入位置,封锁某个地形的入口。这就是安娜的战略意义。
同时二技能还有30%的减速,可以帮助留人或者给固定估计范围的前后鬼更多的时间产生更多的输出。游戏中我们可以先使用一技能一步攻击敌人,当对方走出一技能的攻击范围时再使用二技能跟上。在决斗中也要学会判断二技能的射程,即不要超过指示线,以免释放二技能却无法追击敌人。
三技能:
第三个技能是延迟触发技能,投掷的飞行物不会被小兵和野怪阻挡。因为三技能有延迟和前后鬼魂的固定范围输出。这样一来,安娜虽然能够获得不错的对线权,但是她的漫游GANK效果却不是很好。排队的时候我们可以先用三技能困住敌方式神,然后控制效果再用一两个技能向前输出。当自家打野来GANK的时候,我们也可以用三技能来阻止对方退塔。在团战中,由于念珠具有范围控制和聚集作用(类似于花鸟卷的大小),所以我们应该选择将念珠尽可能地扔到对面核心位置或对面人群,所以从而引起范围控制!
终极技能:
终极技能其实就是对前后鬼的一个BUFF。六级激活终极技能时,配合被动使用,可以获得前后鬼魂86%的攻速加成。 18级时,前后鬼的攻击速度增加128%。四只大拳头狠狠砸在了对方的脸上。同时,激活大招后,前后鬼的冲刺都会有击飞效果(先按一二技能然后立即按大招或者按大招第一、前、后)后鬼会有这个击飞效果),配合打野gank抓其他路。有时候,中路打野来gank的时候,我们可以先开大招,然后秒领三技能。帮助打野更好的完成GANK。
重点:大招前后的鬼魂持续时间是可以刷新的,这一点在游戏技能说明面板中没有说明,可以利用这一点来欺骗不知道这一点的敌方玩家……!
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