草元素和火元素会产生燃烧反应。燃烧反应属于剧烈反应,造成的伤害视为火元素伤害。当角色同等级,没有圣物,武器都是1星1级时,草攻击同一个敌人。火或杂草元素反应的触发顺序并不影响燃烧反应的伤害值。
角色等级90级,熟练度0,燃烧反应对大世界中无火抗的敌人一次性伤害值为325。
草元素可以利用燃烧反应重新点燃敌人身上即将熄灭的火元素。大世界中有些火元素敌人无法附加燃烧反应,例如:火丘人、火骗子、火史莱姆等。
以上测试角色均无圣物,武器为1级、1级精炼武器,没有伤害和熟练度加成。
如上图所示,燃烧反应的伤害值与触发反应的角色等级、元素熟练度、怪物的火元素抗性有关,与世界等级或角色攻击无关力量。
以上测试角色均无圣物,武器为1级、1级精炼武器,没有伤害和熟练度加成。
冰元素和草元素不会发生反应,所以可以同时存在。
当火元素攻击冰草共存的敌人时,会同时发生融化和燃烧反应,最终火元素会残留下来。
当水元素攻击冰草共存的敌人时,会同时发生冰冻和开花反应,草元素会留在最后。
当雷元素攻击冰草共存的敌人时,可以同时发生超导和质子化反应,最后留下草元素。
从上图中的测试结论(遗迹守卫头上附着的元素)可以看出,当冰元素和草元素共存时,冰元素总是优先参与反应,并且目标头部上方的附件指示当前正在反应的元素。
以上测试角色均无圣物,武器为1级、1级精炼武器,没有伤害和熟练度加成。
补充说明:怪物头顶上方的元素是当前反应元素(火冰融化反应),生命条下方的元素是当前附着在怪物身上的元素。从上图来看,反应后怪物身上应该不存在火元素。不过,因为燃烧反应会将火元素附着在目标身上,所以火元素会一直留在怪物身上,直到火元素和草元素产生的燃烧反应将草元素耗尽,火元素的附着才会逐渐消失。 (雷元素和水元素参与反应后不会残留在怪物身上,只有草元素残留在怪物身上)
水元素和草元素会绽放产生草地核心,最多可以同时存在5个草地核心。
当草原核心达到存在上限时,会发生绽放反应,新的草原核心会不断生成,而旧的草原核心会爆炸,造成草元素区域伤害,但这种伤害不会将草元素重新附着到草元素上。敌人。
当草原核心没有达到存在上限时,草原核心会在生成后6秒爆炸,造成草元素区域伤害,但这种伤害不会让敌人重新附着草元素。
角色等级90级,熟练度0,绽放反应对大世界无草敌人的一次性伤害值为2604。
开花反应是剧烈反应。反应的伤害值与触发反应的角色等级、元素熟练度、怪物的草元素抗性有关。与世界等级、角色攻击力无关。
以上测试角色均无圣物,武器为1级、1级精炼武器,没有伤害和熟练度加成。
激烈的绽放反应:绽放反应产生草原核心后,火元素再次与草原核心发生反应,造成更强的草元素范围伤害。
图中“90级、80级角色触发绽放反应后”指的是90级、80级水元素角色与草元素产生绽放反应后生成的草原核心。
从上图的测试中我们可以看出,激烈的绽放反应与草原核心的原始伤害值无关,即与草原核心的触发者无关,而是与触发反应的火元素角色。
角色等级90级,熟练度0。猛烈绽放反应对大世界无草的敌人伤害值为3906。
剧烈的开花反应是剧烈的反应。反应的伤害值与触发反应的角色等级、元素熟练度、怪物的草元素抗性有关。与世界等级、角色攻击力、草原核心触发因素无关。
以上测试角色均无圣物,武器为1级、1级精炼武器,没有伤害和熟练度加成。
超级绽放反应:绽放反应生成草原核心后,雷元素再次与草原核心发生反应,生成具有追踪能力的扩散炸弹。
图中“90级、80级角色触发绽放反应后”指的是90级、80级水元素角色与草元素产生绽放反应后生成的草原核心。
从上图的测试中我们可以看出,超级绽放反应与草原核心的原始伤害值无关,即与草原核心的触发者无关,而是与引发反应的雷系人物。
角色等级90级,熟练度0,超强绽放反应,对大世界无草敌人伤害值为3906。
超级绽放反应是一种剧烈的反应。反应的伤害值与触发反应的角色等级、元素熟练度、怪物的草元素抗性有关。与世界等级、角色攻击力、草原核心触发条件无关。
细心的朋友一定发现了,猛烈绽放和超级绽放的伤害值是一样的,但是反应收益却不同。
以上测试角色均无圣物,武器均为1级精炼武器,无伤害,无熟练度加成。
原激活反应:草元素和雷元素会发生原激活反应。
原本的通电反应不会造成额外伤害,但会让怪物附着到原本的通电状态。
处于原始激活状态的怪物会被黄绿色闪电包围。
被闪电附体的怪物会被紫色闪电包围。
以上测试角色均无圣物,武器为1级、1级精炼武器,没有伤害和熟练度加成。
使用雷元素攻击原本加重状态的敌人,引发超加重反应,造成的雷元素伤害增加。
使用草元素攻击原本强化状态的敌人,触发藤蔓强化反应,草元素造成的伤害会增加。
超激活反应和藤激活反应比较特殊。它们可以看作是比较特殊的扩增反应。它们可以造成暴击伤害,而且也与角色的伤害值有关。
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