神之物语是一款战略回合制RPG手游,游戏中还包含了模拟管理的游戏元素。在游戏中,玩家还可以管理城堡,建造庄园领地,模拟管理和自由交易,在游戏中享受庄园管理的乐趣。
神之物语玩法丰富多样。在游戏中,玩家将扮演一个受到光明祝福的英雄的后代。为了防止魔王被召唤到人间,他将通过集结骑士、跑城堡的方式踏上消灭恶魔、拯救世界的旅程。神之物语操作简单易用。
玩家可以在游戏中选择5个职业,圣堂武士、魔法猎人、奥术大师、神圣牧师、萨满牧师,而且都有很酷的全屏招数。快来为你喜欢的玩家下载试玩吧!
在这里,是一个魔法和骑士的世界。
人类,恶魔,野兽,天使.来自Vestia大陆的生物将通过水晶的召唤与领主们签订合约,帮助玩家以骑士的身份开始一场魔法冒险。
各具特色的骑士会和玩家并肩作战,回复,控制,集火。拥有上百种技能和简单易用的指挥系统,在风、雷、热、光、暗巫毒、新剑、魔法的战场中,将敌人一网打尽。
在Vestia大陆的平原、森林、丘陵、河流、天空之城、恶魔之地,你会遇到沉睡了千年的美杜莎,还有充满神奇气息的三头龙神之物语等着你,故事的帷幕已经为你拉开。
光明女神Vestia是物质世界的创造者。人类、精灵、飞禽走兽以及世界上所有的生命都是Vestia的创造。Vestia将光的力量注入宝石,并与她的孩子们分享。看着整个世界欣欣向荣,
疲倦的维斯塔心满意足地沉沉睡去。埃塔米斯,黑暗女神,是Vestia的妹妹。她模仿她的姐姐创造了一个空虚的世界,但随后却让她的作品自生自灭。最后,只有邪恶和强大的恶魔才能在这种恶劣的环境中生存。
艾塔米丝也模仿她的姐姐,将她的力量注入水晶,赋予她的创作。但是恶魔们利用黑暗水晶的力量大规模入侵物质世界。面对强敌,人类与精灵结盟,在末日山与恶魔大军展开殊死一战。
最终在一个英雄的带领下,联军打败了恶魔王子谢尔伦,黑暗水晶也在战争中碎成碎片,散落在世界各地。
一千多年后,英雄的后代来到了国王的首都,一个传奇的故事开始了.
1.与魔法骑士签约,见证合作伙伴的成长。
众多形态各异的骑士等待你的招募和训练!每个骑士都有三个绝活,通过修炼可以提升到6星!创造自己的最强秩序!
2、华丽的技能和流畅的竞技带来非凡的攻防游戏。
用最华丽的特写记录打败敌人的瞬间!上百种攻击技能光影交织,每一场战斗都无比震撼!
3.经营私人庄园养成劳逸结合不累。
养鸡放牧,种植生产,完成订单赚取金币,购买中世纪风格的建筑装饰庄园,打造独一无二的私人领地!
4.光明与黑暗的世界故事的帷幕被你拉开。
王者之都,翡翠森林,天空之城,铁沟海峡,末日火山,死亡冰原,黑暗神殿.随着领主们在Vestia大陆冒险的深入,迎接你的是一个陌生的世界!
想了想还是给4星。本来只给了3星,应该鼓励。
我玩过很多回合制游戏,比如神武手游,梦幻世界3d手游,梦幻世界。玩的时间最长的是神武。神武每年都会在内容名称后加1。起初,它在神武开始了手游,然后是神武2,现在是神武3。我也是老区116级咸鱼。
先说这个神之物语
先看ui,还有人物和剧情。显然,目标用户是从小学生到高中生的人群。为什么?自然能看出来的人就不多说了。这画风在这里。剧情没什么看头,老故事没创新。
骑士:修炼系统的宝石和恶魔之魂的召唤差不多。看来阴阳师成功应用了。让老徐下面的人试一试。封印是神武的技能书系统,但是主动技能去了别的地方,用封印学习也会顶书。
获取方式有点类似于大菠萝的下一个副本。一个召唤石爆出来,天赋,技能,星数随机波动,和武器系统数值波动一样。
战斗系统:界面开头的九宫格我看不懂。没有神武的阵列系统,玩家的数量是如此之多。你九个方块中有五个空方块,这没有意义。最好把它们去掉,换成二维头像。取消战斗中法力或者冷却时间的设置,改用能量豆。
放技能一次消耗几个豆子,上限10分。回合自动增加或者技能效果增加。我闻到了一点炉石玩牌的味道,玩牌需要豆子.在暴击时,这个透镜是给施法者的。不用说,恶魔之灵召唤的完全一样。
以至于boos的血条下面那技能排列都和魔灵的一样…没有物品栏,只能靠奶妈宝宝技能加血。
庄园:不多说,魔灵那个相似度…
主城:你家的梦想世界3d就这个样子
我总结一下就是:魔灵召唤的建筑(又或者qq空间农场)+魔灵符文系统+神武的技能栏系统+类魔灵召唤宠物的建模技能数值系统+老式rpg的武器数值波动系统
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