
第一章:触发足够多的关键剧情之后,教堂的钟会被敲响。
第三章:触发足够多的关键剧情之后,风车上会拉响防空警报。
第四章:触发足够多的关键剧情之后,广播开始通知所有人去礼堂。
第五章:触发足够多的关键剧情之后,空中的光束伴随电线指向Stephen躲藏的地下室。
1、玩家所在的游戏环境里没有时间概念,时间永远停留在1984年6月6日6点07分。
2、玩家急切的想知道这小镇上都发生了什么,人都那去了。然后你触发了那些停留在小镇上的记忆,接了N个电话,听了N段广播。
3、这些记忆、电话和广播,也不受时间影响,有些是近段时间发生的,有些是很久之前发生的。
4、玩家可以瞬间让白天瞬间变黑夜。
5、玩家其实就是游戏里Kate想迫切建立联系的外星物种(结局大透露)。
1—细节刻画得相当出彩的游戏世界。
2—末日题材的游戏,震撼人心的悲剧设定。
3—出彩的游戏音乐,有趣的探索环境。
4—非线性的游戏玩法,自由探索末日后的视世界。
5—可以与周围的环境、物品以及动物进行互动。
1、寂寞安静的无人小镇
雅顿,这个曾经被山水环绕的山谷小镇,如今却透着一股死亡的寂寥。没人知道这里的居民去了哪里,他们全部蒸发于人间。
2、一个纯粹的故事
它既没有射击,动作元素,也无需费尽心思的解谜。玩家所要做的,只不过是去寻找一个个光点,一段段片段,从这些影像里去慢慢了解居民消失前发生的故事
3、平凡的情感,神秘的展开
在很多影像中,交代的都是人物之间日常的对话,描述的都是人与人之间,亲情,爱情等各种情感,玩家能够在众多的影像中看到每一个寻常人物面对灾难来临时的态度。
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