小游戏介绍
操作方法:鼠标控制。
[剑和太阳的双马尾少女γ小游戏]介绍:
英文名《剣と太陽のツインテールγ》
这个游戏做的很不错,故事虽然简单,但是最大亮点就是装备与无限的推BOSS,同时考研生存天数。闲话少说~
首先,装备合成的随机性是让这个游戏非常有意思的地方,同时也会让玩家又爱又恨,当你拥有了一件很好属性的装备,在希望它更加完美的同时需要承担它变成垃圾的风险,而且风险很大(哈哈)。对于装备合成,我经过几天的尝试,同时根据WIKI上的信息(当然WIKI上有对装备合成进行说明,用谷歌翻译基本上可以看懂)发现如下几点:
1.同样装备合成:
两件装备有一个一样的属性,合成后高几率提升此属性,距离来说,装备1有30%吸血,装备2有30%吸血,合成后为45%吸血,公式为30%+(30%/2)=45% 由此可以看出,装备1作为基础装备保留,装备2的吸血属性先自身减半,然后被装备1吸收。例2,装备1物衰8%,装备2物衰2%,合成后不要以为是物衰10%哟,因为8%+(2%/2)=9%,所以结论是9%,不过如果装备2是物衰3%则会在减半后四舍五入变成2%。希望我的解释各位能明白。
如果两个装备都有两个或以上同样的属性,则会由电脑随机挑选其中的一个按照上面的公式进行吸收了。这样就会产生一个风险,举例说明,为了方便这里尽量用简单些的条件,两件属性一样的暗上铠 吸血10% 攻速30%,合成后可以变成暗上铠(星),但是属性中,吸血和攻速都是想保留的属性,这是系统会随机挑一个给你吸收了,另一个就消失了,但不保证会有保留(很小几率),所以合成时一定注意保留你最想要的属性,其他的属性就要随缘了。
另外关于装备等级(颜色)上的合成注意事项,我只能说还是随机,就算两个黄色装备合成也不是100%合成黄色的,只是几率大很多而已,两个灰色的装备也可以合出黄色,但几率很低而已,所以每次合成都要冒着变色的风险。
关于复数合成,我没做太多实验与研究,但是如果你有3件一样的装备而他们都有你想要的一个属性,那么合成吧,这样合成后的属性成长是很高的,关于颜色方面我没试过,但应该也是随机的。
2.不同装备合成:
个人建议不要试,自己重要的装备,因为不确定性太大,至于特殊合成,到WIKI上看合成表去吧,这里不多赘述。
其次,现在进入经验正文。这个游戏玩就是玩装备,装备就要看属性,所以最后就是属性为王。这里说说我自己的经验。
首先做个简单的翻译吧,不然产生歧义就不好了。下表是各属性装备上最大值,就是不会超过这个数值。
HP(血量)100各属性追加ダメージ(火水雷属性伤害)50力・体力50各属性減衰率 (火水雷属性伤害减少)30%敏捷・器用さ・運80追加固定ダメージ (固定伤害增加)15攻撃力100物理攻撃減衰率 (物理伤害减少)10%防御力50フロア攻略時X%HPを回復 (战斗前加血)20%命中率10%与ダメのX%HPを回復 (吸血)20%回避率5%レアドロップ率 (MF率,就是装备掉率)20%クリティカル(率暴击率)10%攻撃ブロック率 (BLOCK率,格挡率)10%攻撃速度60%カウンター発動率 (反击率)15%
好了,翻译就这样吧,应该都能看懂了,首先又用的就那几个,但是不同时期属性的重要度不同,下面进行详述:
1.吸血:吸血在前期和中期尤为重要,能够使自己在战斗中立于不败,但是到了后期,BOSS一个碾压就是几千,你吸不过来,所以中前期很重要。
2.回避:前期很强,后期一般。因为回避属性最大值的局限(最大5%),装备总数才12件,最高能堆到60%,所以做不到完全回避,而且回避公式是根据敏捷值的大小做基准的。如果装备有附带回避就用,没有也不用强求。因为就算你没有加回避属性,自身也有回避的几率的,包括装备自带的固定回避率。
3.反击:反击就是当敌人攻击你的时候有几率将对方的攻击返还给对方,而且伤害还会增加到1.5-2倍)这个技能并不是很重要,但是为了后面的物衰,必须先进行说明,此技能可有可无,而且发动计算公式是根据器用属性为基准的,所以肯定会发动啦。
4.物理伤害减少(物衰):这个之前有为网友发帖说,堆到100可以无敌,我经过尝试(自身堆到85%)在战斗中,能吸收很大一部分伤害,但是这里要说的是,敌人也能发动反击(カウンター)的,而且发动后能否回避掉我是不清楚的,除非真的堆出100%物衰才能看的出来,但是很明显,物衰不能减少怪物的反击伤害,所以就是你砍的反击给你的时候,就要承受,但是后期BOSS血厚很多,你能否耗的过很难说。有人说可以吸血啊,要注意,你有10件装备要堆物衰,就算有部分装备能附带吸血,但是量一定不高,因为吸血单件最高20%,要5件才100%,别忘了你还需要攻速呢,速度上不来怎么吸的回来?所以总结一下,物衰是高玩们玩的,尤其在后期很重要。
5.攻速:终于来到攻速了。单件最高60%,但是到现在我都搞不清楚怎么计算的,总之,多多益善,我个人,是武器太阳剑(星)60%攻速,8吸血,感觉还可以。所以作为附带第二属性,这个很不错。
6.格挡:这个才是真的迷之属性,因为单件最高10%,可以做成100%,但是是否能完全挡住,真没试过,而且WIKI完全没有给出它的计算公式,到底怎么样,还待开发,有兴趣的可以试试,回头告诉我。
上面6种属性是我个人认为比较有用的,当然真正游戏,还是要见仁见智,希望能够对大家有点帮助。
PS:无敌的属性是物衰100%,吸血100%,这样有可能,砍多少吸多少,但这仅仅是一个梦,要想实现是多么的渺茫啊!
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