原神的扩散机制如何?扩散机制的有效性如何?扩散机制是游戏中的玩法机制之一。游戏中,游戏中存在多种元素,角色还可以使用神之眼进行战斗,可以对敌人造成相应的元素伤害,还可以给敌人附加元素。同时,在游戏中,游戏中的元素能力会相互反应。例如,水和草元素的结合可以产生绽放反应,可以对敌人造成严重伤害。而且,旅行者还可以在游戏中开发多种玩法机制,扩散机制就是其中之一。不过,无论使用哪种机制,都能够对敌人造成大量伤害,有着非常不错的效果。旅行者可以在游戏中体验到很多乐趣。那么,扩散机制的有效性如何?本期小编就来看看游戏中扩散机制的效果。不要错过它。
扩散反应是围绕风属性展开的。风与水、火、雷、冰等附着元素相互消耗而产生的反应,就是扩散反应(当然也有特殊情况,比如对抗无相风时的扩散,风元素就是附着的)元素代替。)。能够传播的不仅仅是怪物身上的附着物,还有怪物的武器,或者是大世界中的火把和碧玺。
扩散反应的伤害不高,基本反应倍数为1.2(过载反应为4)。扩散反应的特点正如其名,就是可以将怪物身上附着的元素扩散出去。而且除了水元素之外,其他扩散也会产生一定范围的扩散伤害,而且这种伤害的基本伤害与初始扩散伤害一致。水扩散只会去除元素的扩散,不会造成额外伤害(指的是区域伤害扩散出去,扩散本身仍然会造成伤害)。
如下图所示,我先把地雷放在右边的球球人身上,然后扩散温迪E。左边的球球人由于扩散雷元素而附有雷霆,受到了4995的扩散伤害(两个怪物受到的扩散伤害不同是因为我温蒂圣遗物,穿着风套装四件套,右边的怪物在受到扩散伤害前,雷元素抗性降低了40% )。同时,还可以看出蔓延伤害的影响范围。以受到扩散伤害的怪物为中心,半径约为3个球球小怪的宽度。 (下图中紫色光圈)
当技能范围内有多个带有元素附着的怪物时,就会出现复杂的多扩散情况。因为元素伤害会扩散,而且涉及到附着元素的强度和附着元素的剩余量,因此还可能出现蒸发、融化等放大反应。
当多个单元同时扩散时,扩散单元的附着会出现混乱,可能会导致系统无法判断单元的附着顺序,导致蒸发、熔化等反应的沉降比例异常。
一只怪物最多可以同时受到2 点相同元素的扩散伤害。
对于持续的电磁反应,如果有水和雷共存,此时的扩散反应会先消耗雷元;如果消耗掉雷元素后,反应的风元素还有剩余的附着力,就会和水元素产生相互作用。再次进行扩散反应。因此,在诱导反应下,最好采用双扩散。 (可以看到怪物身上出现了两个蔓延的字样)
关于扩散元件的附着量,也比较复杂。大致有两种情况:
1.风元素无法完全对敌人的粘附做出反应,即反应后仍然残留有元素。如果用弱风来反应弱元素,反应后会残留0.3的附着量。此时,扩散元件的附着量与风元件的强度有关。强风扩散时,附着量约为3.45,弱风时,附着量约为2.2。两者都是附着量高的元素。
2.风元素可以完全对敌人身上的附着力做出反应,不留任何残留。例如温迪的E扩散弱元素。反应之后,风元素就更多了(2-0.8*2=0.4)。此时,扩散的附着量在1-2之间,等于反应的附着量。呈线性关系。例如0.8的单元附着力发生反应,则扩散的单元附着力为1.25*0.8+0.95=1.95(公式为1.25x+0.95,参考NGA的《高级元素》)
综上所述,扩散去除的元素的附着量一定大于1,因此都是强元素。
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